Am Mittwoch, den 16. September, und Donnerstag, den 17. September, fanden am Ernst-Kalkuhl-Gymnasium die GameDays von GAMESHIFT NRW statt. Zwei Tage lang drehte sich alles um Games, Apps, soziale Medien und die Frage, welche Mechanismen eigentlich dafür sorgen, dass wir manchmal länger am Bildschirm bleiben als geplant.
Am ersten Tag konnten sich interessierte Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufe 8 zu Expertinnen und Experten ausbilden lassen. Dabei beschäftigten sie sich insbesondere mit sogenannten Dark Patterns – Mechanismen in Games und sozialen Medien, die unser Nutzungsverhalten gezielt beeinflussen können.
Am Donnerstag konnten die Achtklässler ihr neu erworbenes Wissen direkt an die Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufe 7 weitergeben. Dafür waren verschiedene Stationen aufgebaut, an denen ausprobiert, gespielt und vor allem reflektiert werden konnte: Welcher Nutzungstyp bin ich eigentlich? Welche Apps brauche ich unbedingt auf meinem Handy? Was ist Clickbait und warum funktioniert es so gut?
Natürlich kam auch das Spielen nicht zu kurz. Mario Kart auf der Switch, kooperative Spiele an der PlayStation, mobile Games und eine VR-Brille konnten ausprobiert werden. Doch bei allem Spaß ging es immer auch darum, genauer hinzuschauen: Welche Dark Patterns begegnen mir beim Spielen? Wie versuchen Games, meine Aufmerksamkeit zu halten? Und was macht das Spielen eigentlich mit mir?
Besonders kreativ wurde es an der Clickbait-Station. Hier konnten die Schülerinnen und Schüler selbst Überschriften entwerfen, die möglichst viel Aufmerksamkeit erzeugen sollten. Dabei entstanden einige ziemlich skurrile Beispiele, bei denen man trotzdem am liebsten sofort weitergelesen hätte. Erstaunlich, wie einfach es sein kann, unsere Neugier zu wecken!


Einen besonderen Gast konnten wir ebenfalls am Kalkuhl begrüßen: Prof. Dr. Hendrik Streeck besuchte die GameDays und informierte sich darüber, wie Schülerinnen und Schüler für einen bewussten Umgang mit digitalen Medien sensibilisiert werden. Dabei ließ er es sich auch nicht nehmen, gegen unseren Schulleiter Herrn Wittrock eine Runde Mario Kart zu spielen.
Begleitet wurde die Veranstaltung außerdem vom WDR. Einige unserer Schülerinnen und Schüler wurden interviewt und konnten von ihren Erfahrungen bei den GameDays berichten.


So waren die beiden Tage eine gelungene Mischung aus Spielen, Ausprobieren und kritischer Auseinandersetzung mit der eigenen Mediennutzung. Wir hoffen, dass alle nicht nur viel Spaß hatten, sondern auch einiges für einen bewussteren Umgang mit Games und digitalen Medien mitnehmen konnten.
Wer mehr über das Projekt, die Hintergründe und die Angebote von GAMESHIFT erfahren möchte, findet weitere Informationen unter gameshift.info.
Ein herzlicher Dank geht an GAMESHIFT NRW und die Pacemaker Initiative für die abwechslungsreiche und spannende Durchführung der beiden GameDays!

Andreas Bremen und Julia Jenal